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Text File  |  1994-04-07  |  4KB  |  121 lines

  1. // SUPERUNKNOWN v1.0 ////////////////////////////////////////////////////////
  2.  
  3. By Five, And Then Some.
  4.  
  5. This demo is public domain. You may freely distribute the program as long as
  6. this file is included, and no money is charged.
  7.  
  8. // RELEASE NOTES ////////////////////////////////////////////////////////////
  9.  
  10. This demo won The Gathering 1994, held in Oslo this Easter. In this final
  11. version we've fixed a few bugs, added support for GUS-owners with less than
  12. 1Mb of memory, and also added the complete source code.
  13.  
  14. // RUNNING THE DEMO /////////////////////////////////////////////////////////
  15.  
  16. At the DOS-prompt, type
  17.  
  18. RUNME
  19.  
  20. and off you go. Hopefully, that is. You'll need some 620Kb of conventional
  21. memory, though, which means you might have to remove some unneccesary device-
  22. drivers/TSRs to get enough RAM. To make things even worse, SUPERUNKNOWN also
  23. requires a continuous UMB of about 41Kb in order to play back GUS-sound. Dig
  24. out your DOS-manuals for details on how to achieve this. Suffice is to say
  25. that you'd better load as much as possible into high memory, using the "LH"
  26. and "DEVICEHIGH" commands. The MIDI sound is naturally native GUS.
  27.  
  28. Use the parameter "-LOOP" to make the demo run continously.
  29.  
  30. // THE SOURCE ///////////////////////////////////////////////////////////////
  31.  
  32. We've decided to release the source code of this demo to the public domain.
  33.  
  34. Of course it contains inconsistencies and redundancies - not to mention dirty
  35. hacks. We already KNOW that! ;-) It is also sparsely commented (to say it the
  36. least).
  37.  
  38. Still, some of you might be take interest in the code. Note, however, that we
  39. are NOT able to answer technical questions conserning the code itself (like,
  40. "What's this AX-register doing, anyway?"). You're on your own here.
  41.  
  42. The program is created using BC31, and should compile OK as long as the
  43. settings in /Options/Directories are correct. You'll also need to enable
  44. 386-code and automatic transfer to TASM.
  45.  
  46. // CREDITS //////////////////////////////////////////////////////////////////
  47.  
  48. >> Morphing
  49.    Graphics by Andrez and SanasolGutten, programming by Captain Napalm.
  50.  
  51. >> Titlescreen
  52.    Graphics by Andrez and SanasolGutten, programming by Captain Napalm.
  53.  
  54. >> Flamescroller
  55.    Graphics and programming by Andrez.
  56.  
  57. >> Fractalzoom
  58.    Programming by Captain Napalm. (This small 252Kb animation is created by
  59.    the same compression engine used in RFVDEMO, previously released w/full
  60.    source code to the public domain.)
  61.  
  62. >> Voxelspace
  63.    Cloud texture created using CLOUDGEN09, previously released to the public
  64.    domain by SanasolGutten (available at all major FTP-sites!). Remaining
  65.    programming done by Captain Napalm.
  66.  
  67. >> IFS-Tendrils
  68.    Marble texture programmed by SanasolGutten, remaining programming by
  69.    Captain Napalm.
  70.  
  71. >> Dunes
  72.    Original idea by Laila "Wallbanger" Fr0seth, programming by Captain Napalm.
  73.  
  74. >> Endscroller
  75.    Graphics and programming by Captain Napalm.
  76.  
  77. >> Sound
  78.    Composed by BlackAce (in great hurry!), programming by BladeRunner. The
  79.    music is created using Cakewalk Pro, and is played back via ULTRAMID from
  80.    Forte Technologies Inc.
  81.  
  82. // GREETINGS ////////////////////////////////////////////////////////////////
  83.  
  84. Thanks and hellos goes to the following:
  85.  
  86. Equinox
  87. Knut R0nhovde
  88. PCK
  89. Razor 1911
  90. Thevenin Data (Call "The Abyss BBS" at (+47) 73528467)
  91. Trial by Fire (love your intro ;-)
  92. Ztiff Zox Softwear
  93.  
  94. ... And generally all the people at Trondheim College of Engineering. Most
  95. of them, at least. You know who you are.
  96.  
  97. // MEMBERS //////////////////////////////////////////////////////////////////
  98.  
  99. Five, And Then Some consists of the following people:
  100.  
  101. >> Andrez (Graphics, programming)
  102.    Andreas 0verland
  103.    andreaso@edb.tih.no
  104.  
  105. >> BlackAce (Music)
  106.    Sigurd Ringbakken
  107.    sigurdr@edb.tih.no
  108.  
  109. >> BladeRunner (Sound programming)
  110.    Ronny Hanssen
  111.    ronnyh@edb.tih.no
  112.  
  113. >> Captain Napalm (Graphics, programming)
  114.    Thomas Hagen
  115.    thomash@edb.tih.no
  116.  
  117. >> SanasolGutten (Graphics, programming)
  118.    Kenneth Aastr0m
  119.    kennetha@edb.tih.no
  120.  
  121.